第一次世界大戦後
時は1920年…大戦が終結してからはや一年。アメリカは経済が過熱しており、イギリス・フランスは債務に追われつつも勝利の余韻に浸かったまま…ドイツは復興を行い始めており、ロシアは赤く染まっている。
世界はどうなるのか、未来はどうなるのか、それは…君たちによるのである
(以下、設定等)
GMは私(名無しゴールド)がやります。中立的にやるためにチャッピーを採用するのでご心配なく。
口論が起きたら介入します。
世界緊張度採用してます。
・0~25:平和期(経済・外交イベント中心)
・26~50:対立期(軍拡・国境紛争が発生)
・51~75:危機期(局地戦争・クーデター・革命)
・76~100:戦争寸前(総動員・同盟参戦・世界大戦イベント)
RPルール
―ターン制―
・4レスで1か月進行とする。
行動回数
・声明:制限なし
・外交活動:1ターンにつき3回まで
・経済活動:1ターンにつき3回まで
・政治活動:1ターンにつき3回まで
・軍事行動:1ターンにつき最大5回まで
軍事行動について
・1戦線につき1回行動可能。
・2戦線の場合は2回、3戦線の場合は3回…とし、最大5戦線(5回)まで。
・戦線は敵対国家ごとに1つとして扱う。(複数方向から攻撃しても同一国家なら1戦線)
・軍事行動を行う際は投入兵力(師団・艦隊・航空戦力など)の表示を必須とする。
ターン終了条件
以下のいずれかを満たした時点でターン終了。
・参加国の1/3以上(最低3人)が行動を終了した場合
・ターン開始から1時間が経過した場合
―参加ルール―
・途中参加可能。
・すでに参加者がいる国家への参加は禁止。
・参加する際は空いている国家を選択すること。
・国家が滅亡した場合は、空いている他国家へ移行可能。
・投稿の先頭には必ず**【国名】または【地域名】**タグを付けること。
投稿例
【大ドイツ帝国】
フランス国境へ5個師団を派遣し、防衛体制を強化する。
―外交・交戦ルール―
・人入り国家が相手の場合でも進軍・部隊移動は可能。
・ただし交戦・占領・降伏処理は、以下のどちらかを満たすまで行えない。
・相手プレイヤーが行動した場合
・相手が3日以上無反応の場合
―占領ルール―
占領は以下の段階を踏むこと。
・国境突破
↓
・包囲
↓
・交戦
↓
・都市制圧
↓
・占領完了
※一度の投稿だけで国家全土を占領することは禁止。
―現実性ルール―
・極端に非現実的な行動や設定は認められない。
・判断が難しい場合は参加者による多数決で決定する。
・管理者がいる場合は、最終判断は管理者を優先する。
―内政ルール―
・人入り国家の内政には無断で介入しないこと。
(首相・閣僚・法律・政党・政策・予算・国内情勢など)
・クーデターや反乱などを起こす場合は、相手プレイヤーの了承、または多数決によって決定する。
―経済干渉ルール―
・企業買収
・市場操作
・経済制裁
・ストライキ支援
・反政府組織への資金援助
など、他国経済へ大きな影響を与える行動は、相手プレイヤーが異議を唱えた場合、多数決によって可否を決定する。
―禁止事項―
・荒らし・迷惑行為
・誹謗中傷
・チート・無敵行為
・ルールを無視した行動
・相手プレイヤーへの過度な強制ロール
これらが確認された場合、参加者による協議の上で退場とする。
―推奨事項―
・現実性を重視したロールプレイを心掛けること。
・外交や内政も積極的に行い、世界観を楽しむこと。
・参加者同士が相談しながら円滑に進行すること。
・占領は州単位、または大都市単位で進めることを推奨する。 一度の行動で広範囲を占領するのではなく、段階的な進軍・制圧を心掛けること。
