16n-1調整は良いのか

ぽみき  2022-12-29 17:53:02  通報
(理想個体値、レベル50対戦として考えます)

そもそもHPの実数値は
(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10
の式でできている。(ここ最重要)

これを例としてHP種族値85として考えると式は
(85×2+31+244÷4)×50÷100+50+10
つまり191。
この191は16n(16の倍数)-1である。

さて本題。
何故この16n-1調整をすると良いのか。
結論:定数ダメージを最小化できるから

詳しくいうと
砂嵐・火傷が最大HPの16分の1
毒・宿り木・塩漬け(鋼・水タイプは最大HPの4分の1)・ステロ(ステロは岩タイプの相性によるが今回は等倍として計算)が最大HPの8分の1
(猛毒は説明がめんどい(長くなる(毎ターン変わる))ので割愛)
になる。
トゲキッス、天候砂嵐を例に実験。
トゲキッスAは252(極振り実数値192)、トゲキッスBは244(16n-1実数値191)にする。

A1ターン目HP180 B1ターン目HP180
A2ターン目HP168 B2ターン目HP169
とこのように調整するとダメージが小さくなる。
この理由は簡単で
192÷16=12.0000
191÷16=11.9375
つまりトゲキッスAは12ずつ、トゲキッスBは11ずつ1ターンにダメージを受けるからである。

実験結果のように定数ダメージを最小化するためにも16n?1調整をした方が良い。ただ、このような効果がない調整(ドラパルトの92振り175など)をすると努力値の無駄なのでやめよう。
    • 1 夜空の猫   [2022-12-29 17:55:00]  通報

    ポケモン博士かよ()
    まあ、191とかのHPが定数ダメ最小なのは知ってたが

    • 2 ぽみき   [2022-12-29 17:55:32]  通報

    全部打ち込むの大変だった

    • 3 夜空の猫   [2022-12-29 17:55:52]  通報

    >>2お疲れ

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